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Wilmar Niño
Escrito por Wilmar Niño

¿Qué ha pasado con Animas?

AnimasProducción
¿Qué ha pasado con Animas?

Hoy vamos a responder la que es probablemente la pregunta que más nos hacen en nuestro servidor de Discord y en redes sociales: ¿Qué ha pasado con Animas? ¿Cuándo sale Animas? ¿Abandonaron Animas?

Para quienes no tengan el contexto: Animas es nuestro segundo proyecto anunciado en Steam, tras el lanzamiento de nuestro primer videojuego, Mechanophagia. Comenzamos a trabajar en Animas a finales de 2024 y, aunque nuestro plan inicial era lanzarlo entre marzo y abril de 2025, la meta se fue corriendo una y otra vez a medida que nos dábamos cuenta de lo complejo que era el proyecto que nos habíamos planteado. Fue recién en octubre de 2025 cuando pudimos publicar la demo; una demo que, debemos admitir, es todo lo que existe de Animas hasta el momento.

El lanzamiento de la demo llegó mucho más lejos de lo que nos habríamos imaginado. La jugaron algunos de los streamers más grandes de Venezuela e Hispanoamérica, y comenzó a darnos a conocer, particularmente en nuestro propio país. Pero aunque la demo fue un éxito innegable, las demos son pruebas gratuitas, por lo que nuestros bolsillos no percibieron ni un solo centavo por todo ese impacto. Tras el tropiezo económico de nuestro primer videojuego y casi un año invertido en el desarrollo de Animas, necesitábamos desesperadamente una fuente de ingresos a corto plazo, y la versión final aún estaba demasiado lejos. Por eso tomamos la decisión de pausar su desarrollo y crear un juego totalmente nuevo: The Last Cat in the Universe (TLCITU).

Más adelante contaremos a detalle lo que fue el desarrollo y la recepción de TLCITU, pero el resumen es que le fue bastante bien. Finalmente logramos lanzar un juego que resultó ser un éxito comercial (a nuestra escala). No solo compensó los seis meses que le dedicamos, sino que nos dejó con el presupuesto y la tranquilidad económica suficiente para afrontar nuestro siguiente proyecto.

Y es ahí donde surge la pregunta obligada: ¿Ese próximo juego va a ser Animas?

La respuesta corta es no: Animas no será el siguiente juego que hagamos.

Esta es una decisión que llevamos meses meditando y discutiendo en el equipo, y estamos convencidos de que es la correcta. Animas, lo que realmente queremos que llegue a ser Animas, sigue siendo un proyecto enorme y complejo. Aunque hoy contamos con más experiencia y recursos, sentimos que todavía no estamos listos para hacerle justicia. Retomar Animas justo ahora significaría arriesgarnos a tener que pausarlo otra vez si nos volvemos a quedar sin fondos, o si nos topamos de repente con problemas técnicos que aún no sepamos resolver.

Para hacer Animas como se merece, necesitamos seguir aprendiendo y creciendo. Pero que no les quepa la menor duda: vamos a hacer Animas. ¿Cuándo? No lo sabemos con certeza aún, pero de que llegará, llegará.

Mientras tanto, seguiremos creando otros juegos para los cuales nos sintamos mejor preparados. Y no queremos que piensen (como sabemos que algunos llegaron a sentir con TLCITU) que estos proyectos son “secundarios” o cosas que hacemos solo por dinero. Ponemos todo nuestro empeño y corazón en cada juego que hacemos; queremos que cada uno conecte profundamente con quienes lo jueguen y jamás consideraríamos un título como un proyecto “menor”. Se trata simplemente de juegos más acotados o simples que nos permiten completarlos en menos tiempo, pero estamos convencidos de que cada uno de ellos es una pieza fundamental del universo que queremos construir.

¿Cuál será entonces el próximo juego de Apamate Studio? Bueno, esa es una pregunta para otro día… pero muy pronto se enterarán.